Я ищу игроков для игры на разрабатываемой карте по пряткам в формате пряток в CS:GO (Ныне CS 2).
Будет две команды:
1) Ищущие
2) Прячущиеся
Цель ищущих найти всех прячущихся, а у прячущихся, соответственно, спрятаться и выждать таймер окончания раунда
Все механики реализованы только на ванильном майнкрафте (Исключая некоторые детали, вроде использования worldedit для редактирования границ карты дял удобства) версии 1.18.2 (Возможен перенос на более новые версии) без использования модов и датапаков (Датапаки скорее всего будут собираться как раз на основе этой карты мной)
На текущий момент реализованы следующие игровые механики:
-Во время игры будет идти 2 таймера:
1) Таймер начала раунда
2) Таймер раунда
- Каждые 1,5 минуты все прячущиеся подсвечиваются эффектом "Свечение" на 3 секунды. При этом им выдается скорость 5-6 уровня на 5 секунд
- При беге на ускорении за прячущимся будет оставаться след (Механика из Dead By Daylight)
- На карте присутствуют различные зоны-телепорты (Механика карт-пряток в CS:GO)
- На карте присутствуют места, которые лишь выглядят как блоки, однако через них можно пройти насквозь (Механика карт-пряток в CS:GO)
- Каждые 1,5 минуты в одном из 6 мест в одном из 3 блоков в этом месте появляется зелье лечения. Спавн зелья полностью рандомизирован
- На карте частично разработана система "классов" у каждого из которых свои особые способности (Механика, ориентированная на Dead By Daylight). Вот примеры нескольких уже реализованных способностей:
1) Невидимость - при использовании предмета накладывается невидимость и слабость на ищущего. После повторного использования предмета слабость сохраняется еще 5 секунд
2) Призыв нежити - прячущийся может призвать 4 зомби и 4 скелета с эффектом большой скорости, которые будут атаковать только ищущего
3) Дымовая завеса - прячущийся может использовать предмет для поднятия завесы вокруг него примерно в радиусе 10-15 блоков. В этом радиусе ищущий не будет видеть ничего от слова совсем.
4) Установка ловушки - Ищущий может поставить ловушку, при наступании в которую на прячущегося будет наложена медлительность, свечение и на нем будет заспавнены челюсти вызывателя. Ловушку активируется в радиусе 2 блоков и ее можно деактивировать в радиусе 3 блоков. При деактивации накладывается медлительность, однако остальные эффекты не активируются.
5) ...и еще 3 не описанных класса...
- На карте реализованные прозрачные блоки лишь с одной стороны.
- и еще некоторые неупомянутые механики
Некоторые идеи и концепты еще не были внесены на эту карту, и в целом нужны игроки для тестирования карты на баги, недоработанные места и в целом баланса игры.